Guias de referência
Resumos rápidos das mecânicas mais consultadas no L2 Dolomita. Níveis, nomes de quests, itens e NPCs seguem os nomes usados no jogo.
Troca de classe níveis 20 e 40
| Etapa | Nível | O que fazer | Com quem |
|---|---|---|---|
| 1ª profissão | 20 | Quest "Path to …" da classe escolhida; entregue o item final. | Grand Master / High Priest da sua raça |
| 2ª profissão | 40 | Três quests de marcas (Trial / Testimony / Test) da classe; junte as 3 marcas. | Grand Master / High Priest em cidade grande (Giran, Oren, Aden…) |
Caminhos por raça
| Raça | Lutador (20 → 40) | Místico (20 → 40) |
|---|---|---|
| Humano | Warrior → Gladiator, Warlord · Human Knight → Paladin, Dark Avenger · Rogue → Treasure Hunter, Hawkeye | Human Wizard → Sorcerer, Necromancer, Warlock · Cleric → Bishop, Prophet |
| Elfo | Elven Knight → Temple Knight, Swordsinger · Elven Scout → Plainswalker, Silver Ranger | Elven Wizard → Spellsinger, Elemental Summoner · Elven Oracle → Elven Elder |
| Elfo Negro | Palus Knight → Shillien Knight, Bladedancer · Assassin → Abyss Walker, Phantom Ranger | Dark Wizard → Spellhowler, Phantom Summoner · Shillien Oracle → Shillien Elder |
| Orc | Orc Raider → Destroyer · Orc Monk → Tyrant | Orc Shaman → Overlord, Warcryer |
| Anão | Scavenger → Bounty Hunter · Artisan → Warsmith | — |
Dica: a 1ª profissão pode ser feita na vila inicial; para a 2ª, leve adena para viagens entre cidades.
Subclasse a partir do nível 75
- Nível
- 75 na classe principal
- Quests
- Fate's Whisper → Mimir's Elixir
- Máximo
- 3 subclasses por personagem
- Progresso
- Começa no 40, sobe até o 75
- Fate's Whisper — conclua a quest (inclui a arma de chefe exigida).
- Mimir's Elixir — conclua a quest em Ivory Tower.
- Escolha a subclasse com um Grand Master / High Priest e troque de classe por ele quando quiser.
Bloqueios: Elfo ↔ Elfo Negro não se misturam; classes parecidas com a principal não entram (ex.: Paladin / Dark Avenger / Temple Knight / Shillien Knight; Sorcerer / Spellsinger / Spellhowler). Warsmith e Overlord nunca podem ser subclasse.
Equipamento por grade topo: Grade A
Nível máximo 75; não há Grade S nesta versão.
| Grade | Nível | Armaduras | Armas |
|---|---|---|---|
| D | 20 | Brigandine, Manticore Skin, Knowledge | Claymore, Elven Bow, Tarbar, Staff of Life |
| C | 40 | Composite, Plated Leather, Demon's | Samurai Longsword, Eminence Bow, Homunkulus's Sword |
| B | 52 | Blue Wolf, Doom Plate, Zubei | Keshanberk, Bow of Peril, Sword of Valhalla, Great Sword |
| A | 61 | Dark Crystal, Tallum, Majestic, Nightmare | Dark Legion's Edge, Soul Bow, Sword of Miracles, Dragon Slayer |
Special Abilities (SA) armas Grade C+
- Onde
- Blacksmith of Mammon ou ferreiro de cidade
- Cristais
- Soul Crystal Red, Green ou Blue (cada cor = uma SA)
- Arma
- Grade C ou superior
- Carregue o Soul Crystal da cor desejada até o estágio exigido pela arma.
- Leve arma, cristal e adena ao ferreiro.
- Escolha a SA da lista.
| SA | Efeito | Bom para |
|---|---|---|
| Focus | + chance de crítico | arcos, adagas, Gladiator |
| Acumen | +15% velocidade de conjuração | magos e suportes |
| Health | +25% HP máximo | tanques, PvP |
| Guidance | + precisão | alvos com muita esquiva |
| Haste | + velocidade de ataque | lutadores corpo a corpo |
| Critical Damage | + dano dos críticos | builds de crítico |
Manor sementes e colheitas
Os castelos definem quais sementes vendem e quais colheitas compram; o jogador planta em monstros e revende ao castelo.
- Compre Harvester e sementes da região no Manor Manager.
- Semeie o monstro logo no início da luta.
- Colha com o Harvester no corpo após matá-lo.
- Venda a colheita ao castelo e troque por materiais como Enria, Asofe, Thons e Mold Lubricant.
Ciclo diário (horário do servidor): às 20:00 entra o novo período de sementes e colheitas, seguido de 6 min de manutenção sem negociação; às 06:00 o período seguinte é fechado pelo castelo.